뱀파이어 생존자들이 고뇌의 전당에서 디아블로를 만납니다.
디아블로 영감에 좀 더 집중했으면 좋겠어요
해골을 클릭하고 싶지만 디아블로 4에 대해 잘 모르시나요? '뱀파이어 생존자와 디아블로의 만남'이라고 광범위하게 설명할 게임인 Halls Of Torment를 한 번 살펴보세요. 클릭하면 뼈대가 너무 많습니다. Halls Of Torment는 지난 달 얼리 액세스로 출시되었으며 몇 파운드로 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보냈습니다. 디아블로의 느낌이 강하고, 해당 장르에 대한 깔끔한 아이디어가 있으며, 무료로 사용해 볼 수 있는 데모도 있습니다. 나는 그것이 Diablo에서 조금 더 많은 영감을 얻었고 Survivors 'em up 컨벤션에서 조금 덜 영감을 얻었기를 바랍니다.
당신은 Halls Of Torment에 있습니다. 이 작은 사람은 죽을 때 XP 보석을 떨어뜨리는 점점 더 치명적인 적의 파도를 죽이기 위해 지옥 깊은 곳으로 보내졌습니다. XP를 사용하면 무작위로 선택한 옵션에서 능력치 및 능력 업그레이드를 선택하여 레벨을 올릴 수 있습니다. 당신은 게임의 종류를 알고 있으므로 설명보다 구별에 더 중점을 두겠습니다. 이것과 다른 것의 가장 명백한 차이점은 오래된 디아블로 게임처럼 보이는 것입니다.
Halls Of Torment는 빈티지 디아블로의 분위기를 훌륭하게 전달합니다. 그 지저분한 던전들. 당신의 작은 남자. 모닥불 주위에 서 있는 그룹에서 캐릭터를 선택합니다. 우리에서 구출한 NPC 동료의 저화질 사전 렌더링 CG 초상화입니다. 해골이 뼈로 터질 때 큰 딸깍거리는 소리가 납니다. 고스의 스노우글로브 스타일의 체력 바입니다. 뼈대를 클릭하고 싶다면 수동으로 조준하고 공격을 클릭할 수도 있지만, 내 노련한 손에는 자동 공격 옵션이 가장 환영받습니다. Halls에는 완전한 뱀파이어 생존자 '폭발을 지켜보며 걷는' 경험을 위한 선택적인 자동 조준 기능도 있지만 실제로 파도를 정확하게 뚫어야 하기 때문에 도움이 되지 않습니다.
다양한 방식으로 행동하고 다양한 조합으로 함께 던져 파도를 흔드는 지옥 같은 몬스터가 많이 있습니다. 초기에는 당신을 향해 달려오는 해골 무리와 살금살금 기어들어 당신의 엉덩이를 찌르려고 하지만 마주치면 도망가는 흩어진 임프들을 피하는 것일 수도 있습니다. 10분 후에는 스켈레톤과 슬라임이 불규칙하게 미끄러져 죽으면 쪼개지고, 나선형으로 떼지어 다니는 헬하운드(다양한 파도에서 시계 방향 또는 시계 반대 방향), 큰 스켈레톤, 불타는 해골을 던진 후 순간 이동하는 네크로맨서가 있습니다. . 벽을 뚫을 위치와 적의 행동을 활용하는 방법을 알아내는 것은 순간 순간의 수수께끼입니다. 그리고 그것은 보스가 크고 극적인 공격의 움직임 세트로 나타나기 전입니다(종종 지상에 마커를 사용하여 유용하게 전보됨).
Halls Of Torment는 아이템 드롭과 함께 Diablo-y도 얻습니다. 보스는 작은 디아블로 종이인형에게 입힐 수 있는 다양한 모자, 장갑, 부츠, 가슴 장식, 반지, 부적 등 세 가지 항목 중 하나를 선택할 수 있는 상자를 떨어뜨릴 수 있습니다. 일부는 이 통계 또는 저 통계에 대한 일반적인 10% 부스트를 제공하는 반면, 다른 일부는 불타는 발자국 남기기, 하수인 소환, 스플래시 데미지 추가 등 더 생생한 보너스를 제공합니다. 아이템은 단일 실행 보너스이자 지속적인 진행 시스템의 일부입니다. 흥미롭게도 Escape From Tarkov를 생각나게 합니다.
각 층의 어딘가에는 양동이가 매달려 있는 우물 바닥이 있습니다. 실행당 한 번씩 버킷에 항목을 넣고(지금은 잃어버렸음) 표면으로 보낼 수 있습니다. 그런 다음 기지의 관리인에게 비용을 지불하여 향후 실행 시 시작 로드아웃 옵션으로 항목을 영구적으로 잠금 해제할 수 있습니다. 아직 잠금 해제되지 않았거나 버킷에 넣지 않은 항목은 실행이 끝나면 손실됩니다.
이것은 처음에는 재미있는 결정을 가져옵니다. 현재 실행에 도움이 되는 항목을 선택해야 합니까, 아니면 향후 실행에서 다른 캐릭터에게 실제로 도움이 되도록 잠금 해제할 수 있는 항목을 선택해야 합니까? 그리고 어떤 품목을 선택해서 보내야 하나요? 경기가 불안정할 때 지금 당장 할 수 있는 모든 것을 보내야 합니까, 아니면 더 나은 것을 얻기 위해 더 오래 버틸 위험을 감수해야 합니까? 안전을 위해 모든 것을 하나로 묶어주는 강력한 아이템을 보내서 실행을 희생해야 합니까? 그리고 방황하고 있었다면 우물에 도달하기 위해 레벨 중간에서 싸워야 할 수도 있습니다. 이것은 지속적인 진행을 처리하는 재미 있고 디아블로 같은 방식으로 느껴지므로 Halls Of Torment는 궁극적으로 아이템을 대체하지 않고 일반적인 지속적인 업그레이드 시스템의 일부로 사용한다는 점은 불행합니다. 그 아래에는 여전히 일반적인 생존자 항목이 모두 있습니다.